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VC++ 屏蔽 ENTER或者ESC键 退出事件

virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
 {
    
   return CWindow::IsDialogMessage(pMsg);
 }

改成:


virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
 {
  if(pMsg->message == WM_KEYDOWN   &&   pMsg->wParam == VK_ESCAPE)     return   TRUE;  
  if(pMsg->message == WM_KEYDOWN   &&   pMsg->wParam == VK_RETURN)     return   TRUE;    
  else    
   return CWindow::IsDialogMessage(pMsg);
 }

---------------------------------------------

MFC:
BOOL   CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg)    
  {  
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg->wParam==VK_ESCAPE)     return   TRUE;  
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg->wParam==VK_RETURN)   return   TRUE;    
    else    
          return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);  
  }

--------------------
在一般情况下编写的对话框程序,用户在运行的时候,如果不注意按下了ENTER或者ESC键,程序就会立刻退出,之所以会这样,是因为按下Enter键时,Windows就会自动去找输入焦点落在了哪一个按钮上,当获得焦点的按钮的四周将被点线矩形包围。如果所有按钮都没有获得输入焦点,Windows 就会自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗)。如果对话框没有默认按钮,那么即使对话框中没有OK按钮,OnOK函数也会自动被调用,对于一个普通的对话框程序来说,OnOK函数的调用,以为着程序会立刻退出。为了使Enter键无效,最简单的办法就是将CExDlg的OnOK函数写成空函数,然后针对OK按钮写一个新的函数来响应。ESC键的原理也是如此,它是默认和OnCancel函数映射在一起的。对于ESC键,需要自己重载 CDialog类的PreTranslateMessage函数,当发现是ESC键的时候,过滤掉这个消息或者是替换掉这个消息。 

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